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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

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四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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