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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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