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6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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